1981 veröffentlichte Chaosium ein Rollenspiel mit einer Mechanik, die damals in ihrer Designphilosophie als fast pervers galt: Man sollte verlieren. Nicht heroisch im Kampf sterben. Verlieren. Der Geist Ihrer Figur würde zerbrechen, ihre Vernunft erodieren, bis sie institutionalisiert, in den Selbstmord getrieben oder schlimmer — in einen willigen Diener der Wesenheiten verwandelt wurden, die sie zu stoppen versuchten.
Call of Cthulhu adaptierte Lovecrafts Fiktion nicht nur. Es bewaffnete sie.
Die Vernunftmechanik als philosophisches Statement
Das Genie von Call of Cthulhu liegt in seinem Vernunftsystem. Anders als in konventionellen Rollenspielen, wo Helden mit Erfahrung stärker werden, werden CoC-Ermittler mehr beschädigt. Jede Begegnung mit dem Mythos kostet Vernunftpunkte, die nie vollständig zurückgewonnen werden können.
Dies ist Lovecrafts Kernthese, mechanisch und unausweichlich gemacht: Das Universum ist nicht für menschliches Verständnis gebaut. Wissen ist nicht Macht. Wissen ist Korrosion.
Für den Horror-Fan-Sammler, der Stunden an einem CoC-Tisch verbracht hat und zugesehen hat, wie sorgfältig aufgebaute Ermittler unter dem Gewicht des Gelernten zusammenbrachen, ist das nicht nur Spieldesign. Es ist eine Weltanschauung. Und es ist genau die Weltanschauung, die bestimmt, was eine hochwertige Horrorstatue erwerbenswert macht.
Vierzig Jahre Ermittler, eine geteilte Ästhetik
Call of Cthulhu wird seit über vierzig Jahren kontinuierlich veröffentlicht. Seine Langlebigkeit ist kein kommerzielles Glück. Es liegt daran, dass die lovecraftianische Ästhetik etwas genuinst Universelles berührt: den Terror der Bedeutungslosigkeit, den Horror des Unbekannten, die Schönheit des Monströsen.
Die Ermittler in CoC-Kampagnen sind immer gewöhnliche Menschen — Professoren, Journalisten, Privatdetektive — die mit Kräften in Kontakt geraten, die ihren Referenzrahmen auslöschen. Der Horror ist nicht, dass sie sterben könnten. Es ist, dass sie verstehen könnten.
Die Forbidden Edition und der erfahrene Ermittler
Studio EverArts Forbidden Edition wurde für den Sammler konzipiert, der schon lange auf diesem Weg ist. Nicht den Gelegenheitsfan, sondern den Ermittler, der den Unterschied zwischen einem Byakhee und einem Nightgaunt kennt, der Der König in Gelb gelesen hat, der um 2 Uhr morgens gewürfelt hat und wusste, dass seine Figur wahrscheinlich nicht überleben würde.
- Kompromisslose Treue: Die Skulpturen mildern den Horror nicht in etwas Verdauliches. Wie CoC selbst verweigern sie Trost.
- Handbemalte Atmosphäre: Jedes handbemalte Horror-Sammlerstück der Forbidden Edition verwendet geschichtete Lasuren, um die feuchte, organische, falsche Qualität zu erzeugen, die Lovecrafts Prosa heraufbeschwört.
- Limitierte Auflagen: Eine nummerierte Edition, die die Seltenheit echten Mythos-Wissens widerspiegelt.
Der letzte Wurf
Jede Call of Cthulhu-Sitzung endet auf eine von zwei Arten: Die Ermittler gehen vermindert weg, oder sie gehen überhaupt nicht weg. Beide Ergebnisse sind eine Art Sieg, weil das Engagement real und die Angst verdient war.
Die Forbidden Edition ist für den Sammler gemacht, der das versteht. Die Stücke fordern nicht, aus der Distanz bewundert zu werden. Sie fordern, dass man sich mit ihnen auseinandersetzt.
H.P. Lovecraft: The Forbidden Edition
100 copie numerate. Artigianato italiano. IP originale.