call of cthulhu

Call of Cthulhu: Das Spiel, das bewies, dass Lovecraft in allem recht hatte

Call of Cthulhu: The Game That Proved Lovecraft Was Right About Everything

1981 veröffentlichte Chaosium ein Rollenspiel mit einer Mechanik, die damals in ihrer Designphilosophie als fast pervers galt: Man sollte verlieren. Nicht heldenhaft im Kampf sterben. Verlieren. Der Verstand Ihrer Figur würde zerbrechen, ihre geistige Gesundheit zerfallen, bis sie in eine Anstalt eingewiesen, in den Selbstmord getrieben oder, schlimmer noch, zum willigen Diener genau jener Wesen gemacht würde, die sie hatte aufhalten wollen.

Call of Cthulhu (deutsch: „Cthulhus Ruf") hat die Erzählwelt von H.P. Lovecraft nicht bloß adaptiert. Es hat sie zur Waffe gemacht.

Die Vernunft-Mechanik als philosophisches Statement

Das Geniale an Call of Cthulhu liegt im Vernunftsystem. Anders als in herkömmlichen Rollenspielen, in denen Helden mit der Erfahrung stärker werden, werden die Ermittler in CoC immer stärker beschädigt. Jede Begegnung mit dem Mythos – jedes gelesene Buch, jedes miterlebte Ritual, jeder erhaschte Blick auf einen Großen Alten – kostet Vernunftpunkte, die sich nie vollständig zurückgewinnen lassen.

Das ist Lovecrafts Kernthese, mechanisch und unausweichlich umgesetzt: Das Universum ist nicht für menschliches Begreifen gemacht. Wissen ist nicht Macht. Wissen ist Zersetzung.

Für den Horror-Sammler, der Stunden an einem CoC-Tisch verbracht und zugesehen hat, wie sorgfältig aufgebaute Ermittler unter dem Gewicht dessen, was sie erfahren haben, zusammenbrechen, ist das nicht bloß Spieldesign. Es ist eine Weltsicht. Und es ist genau die Weltsicht, die bestimmt, was eine hochwertige Horror-Statue erwerbenswert macht.

Vierzig Jahre Ermittler, eine gemeinsame Ästhetik

Call of Cthulhu erscheint seit über vierzig Jahren ohne Unterbrechung – länger, als die meisten Videospiel-Reihen existieren. Diese Langlebigkeit ist kein kommerzieller Zufall. Sie beruht darauf, dass die lovecraftsche Ästhetik etwas wirklich Universelles berührt: den Schrecken der Bedeutungslosigkeit, das Grauen des Unbekannten, die Schönheit des Monströsen.

Die Ermittler in CoC-Kampagnen sind immer gewöhnliche Menschen – Professoren, Journalisten, Privatdetektive –, die mit Kräften in Berührung kommen, die ihren gesamten Bezugsrahmen auslöschen. Das Grauen besteht nicht darin, dass sie sterben könnten. Es besteht darin, dass sie verstehen könnten.

Diese Spannung – zwischen dem menschlichen Bedürfnis zu begreifen und der unmenschlichen Weigerung, begriffen zu werden – ist dieselbe Spannung, die Cthulhu-Statuen und Lovecraft-Statuen als Objekte so fesselnd macht. Sie existieren an der Grenze. Sie sind die fassbare Darstellung des Unfassbaren.

Die Forbidden Edition und der erfahrene Ermittler

Die Forbidden Edition von Studio Everart wurde für Sammler konzipiert, die diesen Weg schon lange gehen. Nicht für den Gelegenheitsfan, der Lovecraft über ein Meme oder eine Streaming-Serie kennengelernt hat, sondern für den Ermittler, der den Unterschied zwischen einem Byakhee und einem Nightgaunt kennt, der Der König in Gelb gelesen hat, der um 2 Uhr nachts gewürfelt hat und wusste, dass seine Figur aus dieser Sache wahrscheinlich nicht lebend herauskommt.

Die Forbidden Edition spricht diese Sammler direkt an durch:

  • Kompromisslose Treue: Die Skulpturen entschärfen das Grauen nicht zu etwas Gefälligem. Wie CoC selbst verweigern sie jeden Trost.
  • Handbemalte Atmosphäre: Jedes handbemalte Horror-Sammlerstück der Forbidden Edition nutzt geschichtete Lasuren und Glasurtechniken, um die feuchte, organische, falsche Qualität zu erzeugen, die Lovecrafts Prosa heraufbeschwört, aber visuell selten erreicht.
  • Limitierte Auflagen: Eine nummerierte Edition, die die Knappheit echten Mythos-Wissens widerspiegelt – erhältlich nur für jene, die aufmerksam sind.

Der letzte Wurf

Jede Call-of-Cthulhu-Sitzung endet auf eine von zwei Arten: Die Ermittler gehen geschwächt davon, oder sie gehen gar nicht mehr davon. Beide Ausgänge sind eine Art Sieg, denn die Auseinandersetzung war echt und das Grauen verdient.

Die Forbidden Edition ist für Sammler gemacht, die das verstehen. Die Stücke wollen nicht aus der Ferne bewundert werden. Sie verlangen, dass man sich mit ihnen auseinandersetzt.

Entdecken Sie die Forbidden Edition.

H.P. Lovecraft Forbidden Edition Set — Statue, Necronomicon-Replik, Kunstdruck
H.P. Lovecraft: The Forbidden Edition

100 nummerierte Exemplare. Handbemalt. Ein Originaldesign von Studio Everart.

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