En 1981, Chaosium publiait un jeu de rôle dont la mécanique était alors jugée presque perverse dans sa philosophie de conception : vous étiez censé perdre. Pas mourir héroïquement au combat. Perdre. L'esprit de votre personnage se fracturait, sa santé mentale s'érodait, jusqu'à ce qu'il soit interné, poussé au suicide ou, pire, converti en serviteur consentant des entités mêmes qu'il avait cherché à arrêter.
L'Appel de Cthulhu (Call of Cthulhu) n'a pas seulement adapté la fiction de H.P. Lovecraft. Il en a fait une arme.
La mécanique de Santé mentale comme déclaration philosophique
Le génie de Call of Cthulhu réside dans son système de Santé mentale. Contrairement aux jeux de rôle classiques, où les héros gagnent en puissance avec l'expérience, les investigateurs de CoC deviennent de plus en plus abîmés. Chaque rencontre avec le Mythe (chaque tome lu, chaque rituel observé, chaque Grand Ancien entrevu) coûte des Points de Santé mentale qui ne peuvent jamais être entièrement récupérés.
C'est la thèse centrale de Lovecraft, rendue mécanique et inéluctable : l'univers n'est pas fait pour la compréhension humaine. Le savoir n'est pas le pouvoir. Le savoir est une corrosion.
Pour le collectionneur fan d'horreur qui a passé des heures à une table de CoC, à regarder des investigateurs soigneusement construits s'effondrer sous le poids de ce qu'ils ont appris, ce n'est pas seulement du game design. C'est une vision du monde. Et c'est précisément cette vision du monde qui détermine ce qui fait qu'une statue d'horreur de grande qualité mérite d'être acquise.
Quarante ans d'investigateurs, une esthétique partagée
Call of Cthulhu est publié sans interruption depuis plus de quarante ans, soit plus longtemps que la plupart des licences de jeux vidéo n'existent. Cette longévité n'est pas un hasard commercial. Elle tient au fait que l'esthétique lovecraftienne touche à quelque chose de véritablement universel : la terreur de l'insignifiance, l'horreur de l'inconnu, la beauté du monstrueux.
Les investigateurs qui peuplent les campagnes de CoC sont toujours des gens ordinaires (professeurs, journalistes, détectives privés) projetés au contact de forces qui anéantissent leurs repères. L'horreur n'est pas qu'ils puissent mourir. C'est qu'ils puissent comprendre.
Cette tension, entre le besoin humain de comprendre et le refus inhumain d'être compris, est la même qui rend les statues de Cthulhu et les statues de Lovecraft si fascinantes en tant qu'objets. Elles existent à la frontière. Elles sont la représentation compréhensible de l'incompréhensible.
La Forbidden Edition et l'investigateur aguerri
La Forbidden Edition de Studio Everart a été conçue pour le collectionneur qui suit cette voie depuis longtemps. Pas le fan occasionnel qui a découvert Lovecraft par un mème ou une série en streaming, mais l'investigateur qui sait faire la différence entre un Byakhee et un Nightgaunt, qui a lu Le Roi en jaune, qui a lancé les dés à 2 heures du matin en sachant que son personnage ne s'en sortirait probablement pas.
La Forbidden Edition s'adresse directement à ce collectionneur à travers :
- Une fidélité sans compromis : les sculptures n'adoucissent pas l'horreur pour la rendre acceptable. Comme CoC lui-même, elles refusent d'offrir du réconfort.
- Une atmosphère peinte à la main : chaque objet de collection d'horreur peint à la main de la Forbidden Edition recourt à des lavis et des glacis superposés pour créer cette qualité humide, organique et dérangeante que la prose de Lovecraft évoque, mais parvient rarement à rendre visuellement.
- Des tirages limités : une édition numérotée qui reflète la rareté du véritable savoir du Mythe, réservée à ceux qui prêtent attention.
Le dernier jet
Chaque session de Call of Cthulhu se termine de l'une de ces deux façons : les investigateurs repartent diminués, ou ils ne repartent pas du tout. Dans les deux cas, c'est une forme de victoire, car l'engagement était réel et l'effroi bien mérité.
La Forbidden Edition est conçue pour le collectionneur qui comprend cela. Ces pièces ne demandent pas à être admirées de loin. Elles exigent qu'on compose avec elles.
100 pièces numérotées. Peinte à la main. Une création originale Studio Everart.
€700,00 €760,00 Découvrir H.P. Lovecraft : The Forbidden Edition